地府道具名生成器
给地府的道具取名,多数人卡在第二步:第一批想出来之后,发现彼此太像,分不出谁是谁。
道具名这件事,最花钱的错误是定得太早。先用一批候选把方向试出来,再决定留哪个。
三条就够
- 能上牌:木河黄三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在木河黄后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念晨刃时不会出现两种读法。
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是木河黄、晨刃、曦光锋这类组合。
如果只看一个,木河黄更稳;要一组的话,木河黄到曦光锋已经有体系感。
上手就能用
下面是道具名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
先说清楚难点
地名要同时满足三个场景:地图上能搜到、路牌上写得下、口头能说清。缺一个就会长期别扭。
判断道具名时,先问它在最糟糕的场景下还能不能用:嘈杂环境、小字号、口音重的场合。
地名还有一个隐性要求:能加方位词。'东''西''北'加不上去,说明结构不够稳。
失败案例的共同点
地名最容易犯的错是用形容词堆气氛,'幽暗''神秘'这类词放在地图上,用两次就腻。
把'木河黄'这类组合当成模板反复套,很快整批名字就会长得一样。
定稿前要查的几件事
把木河黄和晨刃分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
把名字丢进地图搜一遍。已经有同名地点时,加一个方位或地貌词,是最省事的区分方式。
长度和读音
地名最好避开多音字。导航念错一次,用户就对这地方失去信任。
地名的字数上限比人名宽,但超过四个字,地图标注和口述都会变累。
体系感从哪来
地名体系可以按方位分层:中心区用两字,外围用三字,一眼就能看出层级。
先想清楚用在哪
表格里的名字要能排序,晨刃这种以常见字开头的会排在前面。
小尺寸头像里,木河黄这种两个字的名字比三个字更清楚。
定稿前的四项检查
- 把木河黄丢进地图,能搜到对应位置
- 晨刃写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
换个方向试试也行:“幻想名” 里是按同一场景归拢的工具,首页 上还有跨场景的入口。
问答
道具名收费吗
不需要,打开就能用。拼词在浏览器本地完成,木河黄这类结果不会上传到任何地方。
一次能出多少个道具名
数量可调。数量多不等于质量高,小批量多试几轮更有效。
道具名能避开已知作品吗
工具只管组词。知名作品里的角色名、地名,建议手动搜晨刃一次。